martes, 24 de septiembre de 2019

Experiencia ALICE

Durante el mes de septiembre participamos de un Taller de animación en base a Alice, un software educativo libre y abierto​ orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado, programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.

En el siguiente link se puede acceder a diferentes videotutoriales:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMzqU7WIECa_UxgwHcogzs-Ueb02Lt5yf

Narrativo del Equipo: SAPE

La historia trata de una reina que fue secuestrada por una bruja que era su madrastra y fue llevada a su torre. El bello rey les pidió ayuda a sus fieles amigos (el duende, el pájaro y la hada). En su travesía estos amigos vagaron por ciudades y a mitad de camino en un bosque encontraron la torre con muchas trampas alrededor. Los amigos superan las trampas exitosamente y consiguen que el pájaro se acerque a la ventana donde estaba la reina, allí esta se da cuenta este animal le estaba hablando y que gracias al polvo mágico del hada se transformó en un fuerte hombre que ayudó con la fuga de la reina. Días después los amigos llegaron al castillo del rey y este les agradeció a todos por su valiente ayuda y sobre todo al pájaro-hombre por entrar a la torre de la bruja así que le regaló una gran espada para defender a los inocentes. Por fin los reyes se reencontraron y a partir de ese momento serían felices para siempre.
Grupo: SAPE
Integrantes: Valentina Natoli, Athina Bruzzone, Ignacio Mignogna, Juan Pablo Malerba, Pablo Pelissier. 

Presentacion del Equipo: SAPE

Nombre del grupo: SAPE
Integrantes del grupo:

  • Valentina Natoli
  • Ignacio Mignogna
  • Athina Bruzzone
  • Pablo Pelissier
  • Juan Pablo Malerba
Nuestros avatares y nombres en el juego son:
  • Valcho: Valentina Natoli
  • Nacho con queso: Ignacio Mignogna
  • Shishipablitogang: Pablo Pelissier
  • Obi Juan: Juan Pablo Malerba
  • Athobruz: Athina Bruzzone



 

Gamificación

La gamificación es el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos.
Partiendo de sus fundamentos, las distintas teorías relacionadas con la gamificación provienen de la neurociencia, las teorías de aprendizaje y la psicología y confluyen en los siguientes puntos:
• Encuentro social: el formar parte de una comunidad desde su factor social y cultural.
• La motivación última de reconocimiento por el esfuerzo realizado.
• Como motor de aprendizaje: el resorte o palanca que inicia la actividad.
• La simulación: Una experiencia real en un entorno seguro.
• Y el progreso: la consciencia de recorrer un camino con éxito.
Gamificación y juego no son lo mismo. El juego es una actividad libre y voluntaria sin pretensiones específicas, más que el placer de jugar. Se pueden utilizar juegos con fines didácticos, son los llamados «serious games» o el aprendizaje basado en juegos.
El juego establece unas reglas concretas dentro de las cuales se gana o se pierde.
Por su parte, la gamificación selecciona aquellas mecánicas y dinámicas del juego que se pueden aprovechar para desarrollar unas destrezas, entrenar en determinadas tareas o reforzar o cambiar comportamientos.
La gamificación consiste en introducir esas mecánicas en entornos que no son lúdicos, es decir, fuera de los juegos ya creados para ello.
La gamificación es un proceso activo donde nunca se pierde, porque realmente está orientada a la práctica y mejora de un contenido o competencia.
También tiene reglas, como mecánica del juego, orientadas hacia el progreso.
En definitiva, desarrolla experiencias con elementos de juego para progresar hacia un objetivo.

Grupo: Ignacio Mignogna, Valentina Natoli, Pablo Pelissier, Athina Bruzzone y Juan Pablo Malerba