miércoles, 4 de diciembre de 2019

martes, 24 de septiembre de 2019

Experiencia ALICE

Durante el mes de septiembre participamos de un Taller de animación en base a Alice, un software educativo libre y abierto​ orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado, programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D.

En el siguiente link se puede acceder a diferentes videotutoriales:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLMzqU7WIECa_UxgwHcogzs-Ueb02Lt5yf

Narrativo del Equipo: SAPE

La historia trata de una reina que fue secuestrada por una bruja que era su madrastra y fue llevada a su torre. El bello rey les pidió ayuda a sus fieles amigos (el duende, el pájaro y la hada). En su travesía estos amigos vagaron por ciudades y a mitad de camino en un bosque encontraron la torre con muchas trampas alrededor. Los amigos superan las trampas exitosamente y consiguen que el pájaro se acerque a la ventana donde estaba la reina, allí esta se da cuenta este animal le estaba hablando y que gracias al polvo mágico del hada se transformó en un fuerte hombre que ayudó con la fuga de la reina. Días después los amigos llegaron al castillo del rey y este les agradeció a todos por su valiente ayuda y sobre todo al pájaro-hombre por entrar a la torre de la bruja así que le regaló una gran espada para defender a los inocentes. Por fin los reyes se reencontraron y a partir de ese momento serían felices para siempre.
Grupo: SAPE
Integrantes: Valentina Natoli, Athina Bruzzone, Ignacio Mignogna, Juan Pablo Malerba, Pablo Pelissier. 

Presentacion del Equipo: SAPE

Nombre del grupo: SAPE
Integrantes del grupo:

  • Valentina Natoli
  • Ignacio Mignogna
  • Athina Bruzzone
  • Pablo Pelissier
  • Juan Pablo Malerba
Nuestros avatares y nombres en el juego son:
  • Valcho: Valentina Natoli
  • Nacho con queso: Ignacio Mignogna
  • Shishipablitogang: Pablo Pelissier
  • Obi Juan: Juan Pablo Malerba
  • Athobruz: Athina Bruzzone



 

Gamificación

La gamificación es el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos.
Partiendo de sus fundamentos, las distintas teorías relacionadas con la gamificación provienen de la neurociencia, las teorías de aprendizaje y la psicología y confluyen en los siguientes puntos:
• Encuentro social: el formar parte de una comunidad desde su factor social y cultural.
• La motivación última de reconocimiento por el esfuerzo realizado.
• Como motor de aprendizaje: el resorte o palanca que inicia la actividad.
• La simulación: Una experiencia real en un entorno seguro.
• Y el progreso: la consciencia de recorrer un camino con éxito.
Gamificación y juego no son lo mismo. El juego es una actividad libre y voluntaria sin pretensiones específicas, más que el placer de jugar. Se pueden utilizar juegos con fines didácticos, son los llamados «serious games» o el aprendizaje basado en juegos.
El juego establece unas reglas concretas dentro de las cuales se gana o se pierde.
Por su parte, la gamificación selecciona aquellas mecánicas y dinámicas del juego que se pueden aprovechar para desarrollar unas destrezas, entrenar en determinadas tareas o reforzar o cambiar comportamientos.
La gamificación consiste en introducir esas mecánicas en entornos que no son lúdicos, es decir, fuera de los juegos ya creados para ello.
La gamificación es un proceso activo donde nunca se pierde, porque realmente está orientada a la práctica y mejora de un contenido o competencia.
También tiene reglas, como mecánica del juego, orientadas hacia el progreso.
En definitiva, desarrolla experiencias con elementos de juego para progresar hacia un objetivo.

Grupo: Ignacio Mignogna, Valentina Natoli, Pablo Pelissier, Athina Bruzzone y Juan Pablo Malerba

martes, 18 de junio de 2019

lunes, 27 de mayo de 2019

Inteligencia Artificial

Quick Draw: Es un juego donde una red neuronal intenta adivinar lo que estás dibujando.Y si bien, no siempre funciona, cuanto más juguemos, más aprenderá. Es un buen ejemplo de cómo se puede utilizar el Aprendizaje Automático de manera divertida.

AI Experiments” es un espacio de experimentos simples y sencillos, que permite comenzar a explorar el Aprendizaje Automático o “Machine Learning“, un tipo de Inteligencia Artificial (AI) que proporciona a las computadoras la capacidad de aprender, sin ser programadas explícitamente.

lunes, 20 de mayo de 2019

17 de Mayo, "Dia del Internet"

"17 de Mayo: Día del Internet"

El día del internet es una celebración que se realiza en varios países, algunos de estos integrantes son Mexico, Peru, Argentina, Chile, España, Colombia, Ecuador, Bolivia, Venezuela, Republica Dominicana y algunos más.. 
En la Argentina, esta fecha sirvió para dar pie a diversas iniciativas en torno a la relevancia del uso del internet en el país. La "Camara Argentina de Internet" organiza la cuarta edición del "Internet Day" el 16 y 17 de mayo en la Usina del Arte. Allí se reunirá toda la industria del internet con el fin de abordar sus mayores desafíos y de promover el crecimiento del sector a través del intercambio de experiencias. (Pablo Pellisier).

Este día si bien es celebrado en distintos puntos del mundo, no en todos lados se celebra igual o se busca promulgar lo mismo. Fue una fecha impulsada por la AUI, para dar reflexiones acerca de los distintos usos que le podemos dar al internet, ya que se encuentra muy presente en nuestro dia a dia.

¿Por qué decimos que el internet esta presente en nuestro dia a dia? Esta pregunta tiene una maravillosa respuesta y es así, el internet es una de las herramientas que nuestra sociedad está permanentemente utilizando y dependiendo de el. Vivimos pendientes de los medios de comunicación, ya sean noticieros, diarios, paginas de información, etc. Todas las personas, de cualquier edad, y cualquier genero, están comunicándose a través de esta herramienta. Increíble ¿no?.

Internet tiene muchos usos, veamos algunos ejemplos:

Utilizamos internet para investigar, aprender, para mantenernos en contacto con amigos y familiares, esta herramienta nos facilita la comunicación a larga distancia a través de video chats, llamadas, mensajes, etc. Lo utilizamos también para obtener las ultimas noticias en tiempo real en cualquier punto del mundo [...]  El internet, hoy en día es indispensable en nuestras vidas. (Valentina Natoli).

El internet, nos sorprende día a día con sus mil usos sorprendentes y prácticos, aunque también debemos tener precaución al momento de utilizarlo. 
Si bien todos podemos pasar un mal momento en la red, es importante poner en alerta a los adolescentes o niños, acerca de los peligros que andan rondando. Por ejemplo: ciberbullyng, acosos virtuales, secuestros, grooming, etc.


lunes, 22 de abril de 2019

lunes, 11 de marzo de 2019

Bienvenidos


Bienvenido 2019, bienvenidos a mi blog. Un año lleno de aprendizajes acaba de comenzar y acá lo van a poder presenciar, el tema central de este año va a ser "Tecnologia Digital".